Фраза «А п нечерда мираж» — это не что иное‚ как сленговое и фонетическое искажение легендарной позиции «Апартаменты А-плента» (часто именуемой просто «апсы») на культовой карте Мираж (Mirage) в CS2 (ранее CS:GO). Эта локация является ключевой точкой притяжения при атаке на плент А‚ и умение играть на ней как за атакующих (T)‚ так и за защитников (CT) часто определяет исход всего раунда.
В этой статье мы подробно разберем все нюансы игры на апартаментах‚ актуальные раскидки гранат‚ тайминги и стратегии‚ которые помогут вам доминировать на Мираже.
Обзор локации: Апартаменты (Апсы) на Мираже
Апартаменты, это комплекс помещений‚ расположенный слева от плента А‚ если смотреть со стороны террористов. Это ключевая зона для контроля миддла и выхода на точку А. Из апартаментов открывается отличный вид на плент‚ но сама локация имеет множество уязвимостей‚ если не использовать гранаты правильно.
Основные участки Апартаментов:
- Дом (Апартаменты) — здание‚ через которое атакующая сторона попадает из начала раунда на балкон или окна апсов.
- Окна апсов — выход‚ через который террористы могут расстреливать защитников на пленте или в коннекторе.
- Балкон — открытая площадка‚ позволяющая контролировать выход с миддла и часть плента А.
- Крысиная позиция — угол внутри апсов‚ где часто прячутся КТ для сбора информации или убийства в спину выходящим террористам.
Игра за Защиту (CT): Как удерживать Апартаменты
Удержание апсов требует невероятной дисциплины и чувства таймингов. Один игрок на точке Б или в коннекторе не сможет помочь вам мгновенно‚ поэтому часто вам придется играть в соло.
Позиции и тайминги
Тайминги при игре в коннекторе и апартаментах на Мираже имеют ключевое значение. Для агрессивной игры с AWP есть все условия: при первом тайминге под мид можно успеть запрыгнуть в андер до выхода террористов на мид или быстро занять апартаменты на А‚ если атака часто ходит под этот плент.
- Пассивная игра: Займите позицию глубоко в комнате (за коврами). Ваша цель — не дать себя убить через дым или флешку‚ а также собрать информацию о выходе противника.
- Агрессивная игра (Пуш): Выбегаете на балкон или в окна с флешкой от тиммейта. Если вы убиваете одного и падаете обратно — вы уже дали преимущество своей команде.
- Игра с бэксайда: Если вы понимаете‚ что терры уже на пленте‚ можно попытаться грамотно сыграть со спины‚ перейдя через коннектор.
Гранаты за CT
Светошумовые гранаты за КТ на апсы набрасываются интуитивно над коврами. Главная задача КТ, не позволить террористам комфортно выйти из окон. Используйте молотовы на крысиную позицию и саму комнату‚ чтобы выкурить затаившегося врага.
Игра за Атаку (T): Как брать Апартаменты
При выходе на плент А через апартаменты террористы сталкиваются с главной угрозой — «крысами» (игроками КТ‚ сидящими в темных углах комнаты).
Зачистка и раскидки
При желании и наличии гранат можно задымить крысиную позицию. Отсюда постоянно расстреливают террористов‚ которые выпрыгивают из окна апсов. Флешки при игре за террористов на Мираже‚ в целом‚ почти всегда так и кидаются — интуитивно над коврами‚ чтобы они падали в самый центр комнаты и ослепляли всех‚ кто там прячется.
Ключевые гранаты за T на Апсы:
- Быстрый глубокий смок в апсы: Позволяет заблокировать обзор КТ‚ сидящим внутри‚ и безопасно выпрыгнуть на балкон или плент.
- Мгновенный смок на окно: Блокирует просвет миддла и апсов со стороны КТ. Я учил их на Мираже за сторону атаки на 128 тикрейте‚ и наткнулся на видео MSL об этом. Сделайте себе картинку-напоминалку‚ чтобы кидать каждый смок идеально.
- Молотов в комнату: Отличный способ выжечь крысиную позицию без риска для жизни.
Механика полета и «Миражи» (Пасивки)
Интересный факт: в игровом сообществе и на форумах (например‚ EA Forums) термин «Мираж» иногда используется в контексте механик полета и создания иллюзий (например‚ в других играх). Как отмечают игроки: «С психозом сделать так‚ что при полете и при нажатии (если ты нажимаешь его один в полете‚ без отряда‚ то они появляются по бокам от тебя и это разные персонажи а не 3 миража)». В контексте CS2 это можно сравнить с обманными движениями (джуками) в воздухе при выпрыгивании из окон апартаментов, противники должны свернуть в другую сторону‚ ожидая вас там‚ где вас нет‚ словно вы создали иллюзию (мираж) своего присутствия.
Изменения карты: Что ушло в прошлое
С момента создания карты в КС ГО она не претерпела критических изменений лейаута. Единственные вещи‚ которые навсегда убрали в прошлых годах: это невидимые блоки скайбокса‚ сквозь которые нельзя было бросить дымовую или ложную гранату. Теперь раскидки на Мираже в CS2 стали еще более разнообразными‚ и игроки могут реализовывать сложные моменталки и ванвеи без помех от невидимых стен.
Позиция «Апартаменты» (или «А п нечерда»‚ как ее иногда называют в шутку) — это сердце атаки на плент А на Мираже. Успешные перетяжки‚ координация между игроками и знание точных раскидок гранат помогут вам как надежно защищать этот участок‚ так и без проблем его занимать. Тренируйте глубокие смоки и флешки над коврами‚ и ваш рейтинг в матчмейкинге обязательно пойдет вверх!